LA CROISIÈRE S’AMUSE – CM2

11,9019,90

Un escape game pédagogique pour réviser ou découvrir des notions en français, math, sciences… en s’amusant !

Niveau CM2 (10-11 ans)
Pour jouer seul ou en équipe jusqu’à 4 ou 5 personnes

Temps de préparation : 30-45 minutes
Durée du jeu : 2 h 00 environ

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Description

Cet escape game pédagogique est idéal pour réviser ou apprendre les notions de CM2 tout en confrontant l’enfant au challenge et à la difficulté.

Niveau CM2 (10-11 ans)
Pour jouer seul ou en équipe jusqu’à 4 ou 5 personnes
Temps de préparation : 30-45 minutes
Durée du jeu : 1 h 30 environ

Facile à mettre en place, ce jeu d’énigmes ne nécessite ni coffre, ni cadenas et n’utilise que du matériel que vous avez chez vous !

Déverrouille le coffre pour récupérer ton ticket gagnant de tombola ! Creuse toi la tête et mets à profit ce que tu as appris en histoire, en science, mais aussi en math et en français !

Fais vite ! Tu n’as que 2 heures avant le début de la cérémonie !

Contenu de cet escape game pédagogique :

  • la présentation de l’escape game, son histoire et sa préparation
  • les énigmes et indices
  • les solutions

La version imprimée contient la présentation de l’escape game (3 feuilles), les énigmes et indices (8 feuilles) et les solutions (2 feuilles). Soit 13 feuilles format A4 imprimés en couleurs sur du papier recyclé.

La version téléchargeable comporte 3 fichiers en format pdf.

Matériel à prévoir :

  • une paire de ciseaux
  • du ruban adhésif
  • un peu de colle

Pour la version téléchargeable il vous faudra également :

  • une imprimante couleur
  • 13 feuilles de papier A4

Préparation du jeu :

  • Cacher les 13 énigmes (sauf la n°5) n’importe où dans la maison et/ou dans le jardin. (Il faut que l’enfant les trouve sans trop de difficulté)
  • Cacher l’énigme 5 dans un des pantalons de votre enfant.
  • Donner le parchemin à un membre de la famille. Pour le récupérer, l’enfant devra connaître le mot de passe ! (11 novembre 2018) .
  • Lire à l’enfant le scénario puis lui donner les conseils suivants :
    • Collecte toutes les énigmes avant de commencer
    • prend le temps de lire en entier chaque énigme
    • essaye de rassembler les énigmes qui vont ensemble
  • Temps de préparation : 45 minutes
  • Temps de jeu : 2 h 00 environ

Note sur la livraison :

  • La version téléchargeable vous est accessible quelques instant après la validation de la commande en cas de paiement par Carte Bancaire ou Paypal.
  • La livraison de la version imprimée se fait par voie postale. Le mode habituel est la lettre suivie, dont le numéro vous sera transmis dès l’envoi de votre commande.
  • La version imprimée vous donne accès à la version téléchargeable.
  • Le délai de livraison est de 7 à 10 jours calendaires.

Informations complémentaires

Poids91 g
Dimensions32 × 23 × 0.5 cm
2 formats disponibles

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