Description
Cet escape game pédagogique est idéal pour réviser ou apprendre les notions de CM2 tout en confrontant l’enfant au challenge et à la difficulté.
Niveau CM2 (10-11 ans)
Pour jouer seul ou en équipe jusqu’à 4 ou 5 personnes
Temps de préparation : 30-45 minutes
Durée du jeu : 1 h 30 environ
Facile à mettre en place, ce jeu d’énigmes ne nécessite ni coffre, ni cadenas et n’utilise que du matériel que vous avez chez vous !
Déverrouille le coffre pour récupérer ton ticket gagnant de tombola ! Creuse toi la tête et mets à profit ce que tu as appris en histoire, en science, mais aussi en math et en français !
Fais vite ! Tu n’as que 2 heures avant le début de la cérémonie !
Contenu de cet escape game pédagogique :
- la présentation de l’escape game, son histoire et sa préparation
- les énigmes et indices
- les solutions
La version est téléchargeable et comporte 3 fichiers en format pdf.
Matériel à prévoir :
- une paire de ciseaux
- du ruban adhésif
- un peu de colle
- une imprimante couleur
- 13 feuilles de papier A4
Préparation du jeu :
- Cacher les 13 énigmes (sauf la n°5) n’importe où dans la maison et/ou dans le jardin. (Il faut que l’enfant les trouve sans trop de difficulté)
- Cacher l’énigme 5 dans un des pantalons de votre enfant.
- Donner le parchemin à un membre de la famille. Pour le récupérer, l’enfant devra connaître le mot de passe ! (11 novembre 2018) .
- Lire à l’enfant le scénario puis lui donner les conseils suivants :
- Collecte toutes les énigmes avant de commencer
- prend le temps de lire en entier chaque énigme
- essaye de rassembler les énigmes qui vont ensemble
- Temps de préparation : 45 minutes
- Temps de jeu : 2 h 00 environ
Note sur la livraison :
- La version téléchargeable vous est accessible quelques instant après la validation de la commande en cas de paiement par Carte Bancaire ou Paypal.
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