LA CROISIÈRE S’AMUSE – CM2

11,90

Un escape game pédagogique pour réviser ou découvrir des notions en français, math, sciences… en s’amusant !

Niveau CM2 (10-11 ans)
Pour jouer seul ou en équipe jusqu’à 4 ou 5 personnes

Temps de préparation : 30-45 minutes
Durée du jeu : 2 h 00 environ

Pour en savoir plus

Description

Cet escape game pédagogique est idéal pour réviser ou apprendre les notions de CM2 tout en confrontant l’enfant au challenge et à la difficulté.

Niveau CM2 (10-11 ans)
Pour jouer seul ou en équipe jusqu’à 4 ou 5 personnes
Temps de préparation : 30-45 minutes
Durée du jeu : 1 h 30 environ

Facile à mettre en place, ce jeu d’énigmes ne nécessite ni coffre, ni cadenas et n’utilise que du matériel que vous avez chez vous !

Déverrouille le coffre pour récupérer ton ticket gagnant de tombola ! Creuse toi la tête et mets à profit ce que tu as appris en histoire, en science, mais aussi en math et en français !

Fais vite ! Tu n’as que 2 heures avant le début de la cérémonie !

Contenu de cet escape game pédagogique :

3 fichiers PDF à imprimer :

  • la présentation de l’escape game, son histoire et sa préparation
  • les énigmes et indices
  • les solutions

Matériel à prévoir :

  • une imprimante couleur
  • des feuilles de papier A4
  • une paire de ciseaux
  • du ruban adhésif
  • un peu de colle

Préparation du jeu :

  • Cacher les 13 énigmes (sauf la n°5) n’importe où dans la maison et/ou dans le jardin. (Il faut que l’enfant les trouve sans trop de difficulté)
  • Cacher l’énigme 5 dans un des pantalons de votre enfant.
  • Donner le parchemin à un membre de la famille. Pour le récupérer, l’enfant devra connaître le mot de passe ! (11 novembre 2018) .
  • Lire à l’enfant le scénario puis lui donner les conseils suivants :
    • Collecte toutes les énigmes avant de commencer
    • prend le temps de lire en entier chaque énigme
    • essaye de rassembler les énigmes qui vont ensemble
  • Temps de préparation : 45 minutes
  • Temps de jeu : 2 h 00 environ

Note sur le délai de livraison :

Ce jeu étant un produit téléchargeable, la livraison se fait de manière instantanée au moyen de la communication de liens de téléchargement dès que le paiement a été accepté et validé, à savoir :

  • immédiatement après la validation de la commande en cas de paiement par Carte Bancaire ou Paypal

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