MULTIP’HÔTEL

16,50

Un jeu de plateau rigolo pour apprendre avec plaisir ses tables de multiplication !

À partir de 7 ans

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Description

Détails du produit :

  • un plateau de jeu
  • 100 cartes “PORTE” : de la table des 1 à la table des 10
    • 10 cartes “PORTE” recto/verso par table de multiplication
      • au recto : la multiplication (ex : 2 x 7)
      • au verso : le résultat (ex : 14)
    • 1 code couleur pour chacune des tables de multiplication :
      • table des 1 →vert
      • table des 2 →rouge
      • table des 3 →blanc
      • table des 4 →jaune
      • table des 5 →bleu foncé
      • table des 6 →orange
      • table des 7 →violet
      • table des 8 →bleu ciel
      • table des 9 →rose
      • table des 10 →marron
  • 100 cartes “CLÉ” : de la table des 1 à la table des 10
    • 10 cartes “CLÉ” recto/verso par table de multiplication
      • au recto : la multiplication (ex : 5 x 8)
      • au verso : le résultat (ex : 40)
  • 11 cartes “SERRURE”
  • 12 cartes “DÉ” (étage)
  • 11 cartes “DÉ” (chambre)
  • Une notice de montage pour le plateau de jeu
  • Une notice de montage pour les accessoires

Nous vous proposons dans la vidéo ci-dessous une présentation du jeu ainsi que l’explication du déroulement d’une partie pour 2 joueurs. (Mais notez que l’enfant peut également jouer tout seul. )

Le matériel nécessaire :

  • 22 feuilles de papier blanc A4 (de préférence du 160g/m²)
  • une imprimante couleur
  • du scotch
  • de la colle
  • une paire de ciseau
  • des pions (non inclus)

La règle du jeu :

On choisit les cartes qui correspondent à la table de multiplication que l’on souhaite travailler et on installe le jeu.

Les joueurs rentrent dans l’hôtel. Le premier joueur lance le dé pour savoir à quel étage il doit aller. Arrivé à l’étage, il choisit sa chambre et trouve la clé qui correspond à sa porte. Si la réponse est bonne, il garde la clé et enlève la carte “PORTE”. C’est au joueur suivant de jouer.

Une fois que toutes les clés ont été distribué, les joueurs comptent le nombre de clés qu’ils ont. À tour de rôle ils vont lancer les 2 dés afin de savoir qu’elle carte “SERRURE” ils vont pouvoir ouvrir. Et ce jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de carte “CLÉ”.

Pour finir, ils vont compter les points de leurs cartes “SERRURE”. Celui qui a le plus de points à gagné !

Note sur le délai de livraison :

Ce jeu étant un produit téléchargeable, la livraison se fait de manière instantanée au moyen de la communication de liens de téléchargement dès que le paiement a été accepté et validé, à savoir :

  • immédiatement après la validation de la commande en cas de paiement par Carte Bancaire ou Paypal.

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