PANNE EXTRATERRESTRE – CE1

12,00

Un escape game pédagogique pour réviser ou découvrir des notions en français, math, anglais… en s’amusant !

Niveau CE1 (7-8 ans)
Pour jouer seul ou en équipe jusqu’à 4 ou 5 personnes
Temps de préparation : 30-45 minutes
Durée du jeu : 1 h 30 environ

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Description

Cet escape game pédagogique est idéal pour réviser ou apprendre les notions de CE1 en faisant appel au raisonnement et à la logique de l’enfant !

Niveau CE1 (7-8 ans)
Pour jouer seul ou en équipe jusqu’à 4 ou 5 personnes
Temps de préparation : 30-45 minutes
Durée du jeu : 1 h 30 environ

Facile à mettre en place, ce jeu d’énigmes ne nécessite ni coffre, ni cadenas et n’utilise que du matériel que vous avez chez vous !

Aide 2 extraterrestres en panne à repartir sur leur planète XENORG ! Pour y arriver tu devras résoudre des énigmes qui feront appel à tes connaissances en français, en mathématiques, en anglais, en histoire. Tu devras aussi faire preuve de perspicacité et de logique !

Dépêche-toi ! Ils n’ont plus que 2 heures de méthane !

Contenu de cet escape game pédagogique :

  • la présentation de l’escape game, son histoire et sa préparation
  • les énigmes et indices
  • les solutions

La version est téléchargeable et comporte 3 fichiers en format pdf.

Matériel à prévoir :

  • une paire de ciseaux
  • du ruban adhésif
  • un peu de colle
  • une imprimante couleur
  • 15 feuilles de papier A4

Préparation du jeu :

  • Imprimer les 3 fichiers PDF que vous venez de télécharger (15 pages)
  • Découper et Cacher les 13 énigmes n’importe où dans la maison et/ou dans le jardin. (Il faut que l’enfant les trouve sans trop de difficulté)
  • Plier en 2 et coller la feuille avec le panier de cerise. Puis scotcher les 3 paniers, face visible sur une table. Votre enfant devra comprendre l’énigme 12 et retourner le panier avec les cerises (I like cherries)
  • Découper les contours de la feuille et la donner à un membre de la famille. Pour la récupérer, l’enfant devra lui donner en échange l’arbre « campagne » de l’énigme 1 .
  • Lire à l’enfant le scénario puis lui donner les conseils suivants :
    • Collecte toutes les énigmes avant de commencer
    • prend le temps de lire en entier chaque énigme
    • essaye de rassembler les énigmes qui vont ensemble
  • Temps de préparation : 45 minutes
  • Temps de jeu : 1 h 30 maximum

Note sur la livraison :

  • La version téléchargeable vous est accessible quelques instant après la validation de la commande en cas de paiement par Carte Bancaire ou Paypal.

 

Informations complémentaires

2 formats disponibles

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