Défi - 6 semaines

Défi 6 semaines – 15e jeu : La mini École des Fantômes

Aujourd’hui, pour répondre aux besoins des plus petits, je voudrais vous présenter un jeu qui plaisait beaucoup à mes enfants quand ils avaient 3 ou 4 ans :

La mini École des Fantômes

C’est un jeu d’adresse, de mémoire, de rapidité pour les 4 ans et plus. Ce jeu Haba est à consommer sans modération surtout en cette période d’Halloween !

La mini École des Fantômes – Jeu Haba
Ce jeu a légèrement évolué et la nouvelle version est disponible ici. Les règles du jeu sont les mêmes et je pense que mon détournement sera adaptable.
Voici le contenu de la boite :
  • 1 château ( →fond de la boîte et deux murs)

    Le fantôme et sa pierre magique

  • 1 cave du château (→ couvercle de la boîte)
  • 1 fantôme et sa pierre magique
  • 4 pions (rouge, jaune, vert et bleu)
  • 24 tableaux
  • une loupe et un sablier
  • 1 règle du jeuo

 

LA RÈGLE DU JEU DE SOCIÉTÉ :

Le but du jeu : celui qui sera adroit et rapide pourra effrayer de nombreux habitants du château et gagnera ainsi la partie.

Le déroulement du jeu : jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. On met le fantôme dans n’importe quelle pièce du château. La pile de tableaux est posée à côté de la cave. Le joueur prend le château dans une main et la pierre magique dans l’autre main.

Le joueur assis à sa gauche est son aide-fantôme. Il retourne le tableau posé au-dessus de la pile, lui montre et le pose devant lui de manière à ce qu’il voit bien l’illustration. L’aide-fantôme retourne le sablier et le fantôme doit aller faire peur à l’habitant du château qui est dessiné sur le tableau.

La balade du fantôme commence …

Le joueur tient la pierre magique en dessous du château et l’amène directement sous le fantôme. Il essaie alors d’amener le fantôme le plus vite possible vers le personnage recherché. Une fois qu’il a conduit le fantôme dans la bonne pièce, il touche l’habitant du château avec le fantôme et crie en même temps « Ouhhhhhhh ! » pour lui faire peur.
Les autres joueurs vérifient que le fantôme a effrayé le bon habitant et l’aide fantôme retourne un autre tableau. Le tour du joueur se poursuit tant que le sablier n’est pas terminé.

Le dernier grain de sable vient de tomber dans le sablier ?

Celui qui s’en aperçoit crie tout fort : « un, deux, trois : fantôme, arrête-toi ». Il arrête tout de suite sa recherche.

Il n’a pas eu le temps de faire peur au dernier habitant ? Le tableau correspondant est retourné et mis en dessous de la pile. Pour chaque tableau récupéré, il avance son pion d’une case dans le sens de la flèche.
Les tableaux sont de nouveau mélangés et c’est au tour du joueur suivant.

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Fin de la partie :

La partie est terminée lorsque chaque joueur a joué le fantôme trois fois. Le joueur dont le pion est le plus en avant dans la cave du château gagne la partie et est le meilleur fantôme de la classe.
En cas d’ex æquo, il y a plusieurs gagnants.

LA RÈGLE DU JEU PÉDAGOGIQUE :

Pour ceux qui ont téléchargé le livret “Comment faire pour “détourner” leur jeu de société préféré en vue d’apprentissages scolaires”, vous savez qu’une des étapes importantes est de trouver les moments clé du jeu pour y greffer les apprentissages désirés !

Je décide de transformer La mini École de Fantômes en jeu pédagogique pour de multiples découvertes pour un niveau MS/GS.

Mais comment introduire l’apprentissage de choses diverses et variées dans un jeu où les fantômes doivent effrayer les habitants d’un château ?

C’est très simple, puisque tout est bon pour découvrir, apprendre, aiguiser sa curiosité et le faire à travers les jeux est d’autant plus amusant ! Je décide d’introduire des petites questions toutes simples, en fonction du niveau des enfants avec qui je vais jouer,  aux moments clé du jeu. Quels sont les moments clé du jeu ? Chaque petit tableau trouvé sera un moment clé du jeu.

Voici comment j’imagine ce nouveau jeu détourné 🙂

Le déroulement du jeu : jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. On met le fantôme dans n’importe quelle pièce du château. La pile de tableaux est posée à côté de la cave. Le joueur prend le château dans une main et la pierre magique dans l’autre main.

L’animateur (maman, papa, mamie…) retourne le tableau posé au-dessus de la pile, lui montre et le pose devant lui de manière à ce qu’il voit bien l’illustration. Il va alors lui poser quelques petites questions dessus comme par exemple :

  • Sais-tu quel est le nom de cet oiseau ?
  • Que transporte t-il ?
  • Pourquoi y a-t-il un cœur sur l’enveloppe ?
  • Sais-tu comment s’appellent les gens qui distribuent le courrier ?
  • Etc…
Une fois que l’animateur et le ou les joueurs auront dit plein de choses sur ce tableau, le sablier sera retourné et le petit fantôme devra se dépêcher de trouver le personnage recherché. Une fois qu’il a conduit le fantôme dans la bonne pièce, il touche l’habitant du château avec le fantôme et crie en même temps « Ouhhhhhhh ! » pour lui faire peur.
Alors, l’animateur couche le sablier afin de vérifier si le fantôme ne s’est pas trompé. Il retourne alors un nouveau tableau et pose des questions sur ce nouveau tableau jusqu’à épuisement d’interrogations ! L’animateur remet le sablier debout et celui-ci continue de se vider.
Le tour du joueur se poursuit tant que le sablier n’est pas terminé.
 

Le dernier grain de sable vient de tomber dans le sablier ?

Celui qui s’en aperçoit crie tout fort : « un, deux, trois : fantôme, arrête-toi ». Il arrête tout de suite sa recherche.

Il n’a pas eu le temps de faire peur au dernier habitant ? Le tableau correspondant est retourné et mis en dessous de la pile. Pour chaque tableau récupéré, il avance son pion d’une case dans le sens de la flèche.
Puis, les tableaux sont de nouveau mélangés et c’est au tour du joueur suivant.

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Fin de la partie :

Une fois que chaque joueur a joué le fantôme trois fois alors la partie est terminée. Le joueur dont le pion est le plus en avant dans la cave du château gagne donc la partie et se trouve être le meilleur fantôme de la classe.
En cas d’ex æquo, il y a plusieurs gagnants.

Pensez-vous que ce jeu plaira à vos jeunes enfants ? Aimez-vous l’idée d’utiliser n’importe quel jeu de société pour en faire un jeu pédagogique ? N’hésitez pas à me laisser vos commentaires dans le formulaire ci-dessous.

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